杂很多,更加酷炫。
梁永民展示的是降龙十八掌这个最为人所熟知的技能,角色会随机施展十八掌中任意一掌,效果都有差别,不过轰出来的龙活灵活现、气势磅礴,就好像看电影一样,非常酷炫。
如果所有技能都有这样的效果,那就厉害了。
而每个角色除了除了能够装备武功、装备之外,还能够装备暗器、坐骑等,同样能够大幅度地提升角色的实力。
除了这些以外,还有很多玩法,多了很多玩家之间互动的内容,也多了很多玩家之间竞争的活动。
卡牌游戏大部分玩家都是单机玩游戏,没什么太好的互动体验。
而在梁永民他们的设计中,玩家之间会有非常多的互动和竞争。
包括好友系统、同盟系统、盟战活动、竞技系统、各种活动排名、师徒系统、援助系统等等。rg游戏那种互动性,但是也会让玩家感觉到自己不是一个人在玩游戏。
这也是很重要的一点,因为大部分玩家一开始玩游戏是奔着游戏来的,到了后来还能够坚持,基本上都是因为陪朋友继续玩。
即使是宅男,也渴望在游戏中认识朋友的。
演示完毕之后,梁永民有些忐忑地看着林松。
比起上一次演示,这一次他们填充了大量的内容,相对应的开发时间和经费也将大幅度提升,他很担心林松会不满意。
毕竟其中有很多东西是没什么必要的,否则那么多的卡牌游戏为什么都没有做出来?