除此之外,游戏的方方面面都有了不小的改变,玩法也更加丰富,更加有趣。
显然他们有很用心地去设计。
林松非常满意。
“虽然是卡牌游戏,但是我们不能单纯以卡牌游戏去要求自己。元素,会让玩家多一些惊喜,多一些养成的快感,也更加愿意投入到游戏当中。
假如他们习惯了这些角色的存在,那么每天不登陆游戏都会不习惯。
只要他们持续登录,不管如何,我们都是赚的。”
林松认可地点点头,确实如此,所有游戏的目的都是为了在玩家入坑之后能够留住玩家,让他们继续玩下去。
不管是因为美丽的风景还是因为丰富的玩法亦或是因为陪朋友一起玩,只要能够留住玩家,就是胜利。
一个游戏不可能所有人都充钱玩,但是如果人少的话,氪金玩家玩的也没意思,自然也就没了充钱的欲望。
所以如何掌握好其中的平衡就很重要了。
这也是轻松科技一直在探索的问题。
显然梁永民他们有很好地思考这个问题,并且得出来一个让林松相对满意的答案。
华夏人都有一个武侠梦,对于金大师笔下的诸多角色更是耳熟能详,小龙女、王语嫣、乔峰、郭靖、黄蓉、五绝······哪一个都有属于自己的拥趸。
游戏里能够上阵的角色不会太多,而卡牌角色却上千个,其中有不少玩家喜欢的角色无法出阵。
梁永民他们这么设计,最大的改变就在于这些角色不再躺在卡牌库里,而是会随机出现在门派驻地的各个地方,随机做自己喜欢的事情,这就一下子变得生动许多了。
玩家在战斗之余,在门派驻地还能够与这些角色有一些互动,感觉会完全不一样。
至少比起其他死板的卡牌游戏,会有更大的吸引力。
这个不仅需要奇思妙想,更需要非常丰富的细节,需要花上很多时间来设计开发,所以其他卡牌游戏才不愿意做这么多事。
林松却非常喜欢他们的这个做法。
“不错啊,我喜欢这样天马行空的设计。”
梁永民笑笑,“这是他们几个的奇思妙想,以前我带过他们,也有很多想法。
不过因为需要的成本高,时间也不允许,被上面否掉了,现在我鼓励他们大胆发挥,结果就给我们带来惊喜了。”
“所以创意才是关键啊,希望他们能够继续下去,到时候记他们一功。”
“好的。”
除了这些细节,战斗画面也是最重要的问题。
在这方面梁永民他们也拿出了初步的设计方案。
他们委托了一个擅长写无限流特别是武侠无限流的网文作者将十五部小说用和魔教斗争这个主线联系起来,把一个个小说中的经典情节设计成关卡,让玩家去经历、战斗。
目前这个还没有弄好,才出来一小部分内容,但是看起来还是比较合理的,没有硬伤,不愧是脑洞清奇的网文作者。
按照梁永民他们的设计,每一个大关卡都是一个情节,因为发生的地方不一样,关卡的画面和战斗背景都不一样。
比如华山论剑关卡,一进入关卡当中,首先会有一个过场动画,会将华山险峻的场景给展现出来,战斗的时候也会出现华山的元素在里面。
而如果是少林寺、武当山或者聚贤庄等关卡的话,出现的过场动画、背景画面还有战斗画面都会不一样。
这同样是一个大工程,也是花钱的地方,不过林松觉得挺好的,如果他是玩家,看到这样的效果也会比较满意。
然后是战斗时的技能展示,如果是一般卡牌游戏,最多就是显示一下技能的名称然后加一点特效,然后就没有了。
而梁永民他们设计的技能要复