宋格凭着早年在垃圾星练就的体格,每天早上围着初级学院跑二十圈倒也不是很费力。
就是认字难。
光脑显示屏上的字很大很清晰,发音也能反复听,就是看多了头疼。
第一天拼死拼活记下来50个以后,宋格感觉自己头要爆炸。
宋三认字记得极快,几乎过目不忘,每次体能训练时却咬牙切齿。
宋格和宋三两个人,在备考项目上优缺点刚好互补。
所以到了第三天,宋唯干脆将每日练习清单交给他们,由他们两个相互监督完成。
上午两个小时,由宋格带着宋三完成她列出的体能训练项目,之后直到晚饭前的所有时间,由宋三教宋格认字,一天100个。晚饭过后,三个人一起根据光脑上的免费教程看帝国简史。
白天的时间,宋唯则空了出来,绞尽脑汁想赚钱的对策。
宋格的“玩游戏真的能挣钱吗”的一问直击灵魂,宋唯的确有些动心思。
她问了问黑网吧的老板,想挣点快钱,当游戏代练确实是个门路,而且老板就能代为接活,只不过要收取五分之一的佣金。
如今的虚拟网络已经十分发达,进入高拟真游戏时代,高级的大制作游戏通过游戏头盔基本实现了半息感应,个别顶尖的游戏甚至在游戏舱加持下能达到全息感应。
目前在帝星最潮的玩家基本上都玩的是半息感应或者是全息感应的游戏。
但在普兰内,游戏头盔和游戏舱的普及程度显然不如帝星。
而且头盔的价格昂贵程度,甚至超过便携式平板光脑,起步价五万克林。游戏舱更贵,百万起跳。
普兰内更流行的,还是光脑游戏。
宋唯溜达着下楼,黑网吧一楼的一台台光脑前,密密麻麻坐满了各种普通初级学院的孩子。
据宋唯观察,除了偶尔有个别查学习资料的学生,其余孩子都在忘我打游戏。
没有人玩一枪999或者开局一台光脑。
他们玩的基本是两款游戏,一款叫机甲战兵,一款叫无尽战刃。
机甲战兵的设定在太空,参考现代军事机甲的特点,在游戏世界中虚拟出类似的机甲,玩家通过光脑自带或者外置键盘操纵机甲完成各种动作。
有三种玩法,一种是k模式,玩家之间捉对厮杀;一种团体战,五人成对进行5v5;一种是探险模式,最少十人成队杀灭外星域入侵的虫族。三种玩法皆有排名。
由于设定与现实拟合度相对较高又有排位机制,这款游戏的玩家粘合度极高。
因为在现实中,军校中考核的项目就是个人战捉对厮杀,团体战通常五人为组,帝国与虫族的战斗则是最少十人一队。
另一款游戏则是无尽求生类,排位机制与机甲战兵相似,玩家通过键盘或触屏操纵的是角色而非机甲,通过最基础的装备制造各种工具,从零开始点亮科技树,在游戏世界中无限开荒。
宋唯眼尖的发现,游戏开荒时的几处场景设定与星外域高度相似,有些地理条件的信息甚至属于二级军用数据库,显然游戏开发者花了大价钱才买到的信息使用权。
两款游戏各有能够风靡的独到之处。
对于宋唯而言,机甲战兵更容易用来赚钱,因为她前世在帝国军事院就读时就接触过,偶尔也会玩上几局。
对于她来说,任何考验手速操作的游戏,都简单。
前世这个游戏,没玩多久,就到了最高段位。
不过学生时代结束以后,她日渐繁忙,就再玩这些了。偶尔想放松的时候,也是以全息感应的游戏为主。
宋唯花20克林在楼下另开了一台光脑,打开机甲战兵客户端,创建了一个