奶。
超赞!
霍格沃茨的家养小精灵们从来不会让安东失望。
烟花炸响,邓布利多带着教授们向着魁地奇球场而去,所有的小巫师们簇拥着总决赛的两个队伍鱼贯而出,比赛,就要开始了。
级长法内指挥着几个学生抱着大量的应援道具急匆匆地从身旁跑了过去。
一切看起来都特别热闹。
安东也从高年级的学生手里领了一个代表着斯莱特林的小旗子,跟着乱摇。
随着裁判斯内普将箱子打开,鬼飞球、游走球、金飞贼向天空飞去,所有人都开始尖叫。
解说员是一个格兰芬多的学生,李·乔丹,一个黑人小男孩,解说水平很强,但极为偏向自家学院。
事实上,在安东的眼里,这样的人就称不上一个优秀的解说员。
但这也是巫师世界的规矩,特别有意思。
安东饶有兴趣地看着比赛,听着李·乔丹的解说,突然感觉这种比赛就是巫师社会的缩影。
追球手将‘鬼飞球’投入圆形篮筐,获得10分。击球手利用‘游走球’攻击敌方队员,把球员从飞天扫帚上扫落,并为队友抵挡攻击。
这种在高速飞行中的对抗,规矩中带着野蛮,很有安东前世玩英雄联盟的乐趣。
与此同时,这套看起来还算正常的比赛,多了一个很独特的角色。
——找球手。
他们只要抓住‘金飞贼’,就能获得150分,并结束比赛。
注意,只是结束比赛,而不是赢得比赛。
输赢是靠得分计算的,如果双方比分差距太大,即使找球手抓住了‘金飞贼’获得150分,也是输了这场比赛。
安东觉得这种游戏最精华的地方就在‘找球手’身上。
如果把巫师世界的事情往魁地奇比赛的规则上一套,就很容易品味到这个角色最有意思的地方在哪里。
比如:食死徒和凤凰社。
那么,找球手就是邓布利多和伏地魔,他们有着翻盘掀桌子的能力,强大的实力时时刻刻左右着战局。
双方比分差距过大?(食死徒全军覆没。),只要邓布利多还没有抓住‘金飞贼’宣布比赛结束,伏地魔就有足够的时间再度拉起一支食死徒队伍,继续比过。
是的,强大的找球手,可以左右战局。
强大之处并不是在于他有没有能力抓到‘金飞贼’,而是什么时机抓住,他们掌握着比赛的时长,只要有能耐阻止对手抓住‘金飞贼’,找球手可以一直熬到局势有利于自己的那一刻,再从容抓住‘金飞贼’。
强者,为所欲为啊。
安东可以想象某个场景,自己的队伍被对方狂刷分数,并一一击落自己的队友,只要找球手不去抓这个‘金飞贼’,并阻止对方去抓,这场比赛就会一直延续,延续到十天、一个月、一年,延续到最终裁判宣告比赛破产。
只要没有结束比赛,大家就不能计算得分。
这不就是当年伏地魔战败、食死徒被抓入阿兹卡班的局面,邓布利多依然只能筹备着继续战斗的写照嘛。
这一筹备,就是整整十一年。
——只要我不死,这局就还没有定输赢!
巫师世界,强者说了算。
当然,在霍格沃茨魔法学校这里,比赛的小巫师们还比较稚嫩,根本没有队伍能拉出150分的差距,只要找球手抓到金飞贼,就算胜利。
安东在预言家日报上见到的英国联赛(dp)的积分表,最高为750分的塔特希尔龙卷风队,最低则是仅230分的查德理火炮队。
显然,霍格沃茨校队要走出学校,并不是像洛哈特说的那样有机会去比