第六十四章 独特的宣传方式(3 / 3)

的一些热门ip拿下来也不迟。

好游戏那么多,游戏行业还在蓬勃发展,何必在一棵树上吊死?

在外出行动小组出差的同时,刘大郎来到了星空互娱,开始查看三个项目组的进度,结果一看…

“哎呦我去!这是什么玩意?”

“巨龙?兽族?矮人王?你是要搞种族大乱斗吗?看看你起的名字,起个外国名,又长又难记!

还有,技能机制太复杂了,这不是端游,而是手游,我们要的是用户能够快速上手,能明白吗?

还有,这个角色太丑了!你们是在给华夏人做游戏,不是给外国人,不要用这种国际审美好吗?

地图倒是没什么问题,整体风格再简约一点,等等,这个水晶…有防御层就算了,还能复活?

我再说一遍,这是手游,不要按照端游来设计,一局游戏尽量控制在20分钟以内,节奏要快!

让我们的游戏用户,只要有闲暇时间,拿起来就能玩一局,不用担心竞技性,后面再慢慢提升!

我给你们设计一个大致的游戏方案,照着上面的思路做就行!”

原本刘大郎打算直接跟企鹅合作,给王者做游戏优化,后来转念一想,为什么要放弃这块大蛋糕?

自由之战、虚荣等败给了王者,因为它们都有或多或少的缺陷,只不过王者的缺陷更少而已。

再加上企鹅聊天的天然优势,所以王者能够登顶oba手游,但星云科技同样也有自己的独到优势:

“你游戏做的再厉害,也得依靠手机来发展,而我们是做硬件的,我们比你们更懂游戏适配!”