面,同时和敌舰队保持一定距离,方便己方将士们更好地、缓慢却稳定地暗暗消磨敌人数量。
可日耳曼侯爵不仅没命令舰队加快一点速度,甚至反其道而行之,命令舰队适当减速。
这就让双方的距离进一步缩短。
既会让将士们能更好、更准确地对敌人进行射击,却又何尝不会让敌人也能更好、更准确地命中他们。
随即,在海盗船被越来越多打爆的同时,卡缪拉的舰队里,也终于冒出第一朵金色的、巨大的、凄美的高维辐射团。
卡缪拉部队里,也终于地,很快地,快到有点让人意外地出现了伤亡,让从未有如此快速地失去过战友的众将士们皆内心一颤。
没办法,同样今时不同往日,为尽快支援赞巴鲁克,此地全部的正规军太空战舰,都已做了最大程度的轻量化改造,运动能力直线上升。
可防御能力,却也随之直线下降。
而战士们又却唯有竭力适应,因为还在有战友相继牺牲,更速度依旧远超过往。
双方的战损比,很快就攀升到了2:1。
这貌似本是可以避免的,更应该是绝对要避免的。
别说是用一个卡缪拉将士的性命去换两个星际海盗的,就是可以用一个卡缪拉将士换十个星际海盗,都绝对不值。
连日耳曼侯爵亦是这般想着。
在他看来,要用星际海盗的数量去衡量一个卡缪拉将士们的灵魂到底有多高贵,数量再多都是对卡缪拉众将士的侮辱。
只别忘了,星际海盗们一旦被放风筝放得烦了,就很可能直接攻击赞巴鲁克。
更别忘了,他们所面对的敌人,可不单是不懂战争、暴虐疯狂的星际海盗,还有深谙战争之道的战争使徒——古斯塔夫。
古斯塔夫当年未堕落前,可是帝国名将,指挥造诣仅在帝国军神阿尔贝特公之下。
后来,似乎就是为超越阿尔贝特公,他才把残酷之道在战争中发挥到极致,最终堕落成遭万人唾弃和恐惧的序列使徒——战争使徒。
其作为一个将军的指挥能力,依旧是必须令人心怀慎重和敬畏。
故日耳曼侯爵断定:
这样任星际海盗们寸果未得下去,不用太久,古斯塔夫就必会改变战术,更大概率会让海盗大军放弃追击,而把炮口提前转向赞巴鲁克,对手无寸铁的普通民众们发动直接攻击。
以古斯塔夫的能力和性格,是绝不会等敌我数量对比出现明显变化才亡羊补牢的。
倒不如用一点甜头来麻痹住敌人,免得徒增变数,或威胁到普通民众的安全。
即使那甜头是卡缪拉一些将士的性命!
谁叫这是他们身为卡缪拉军人的职责?
且让他们在合适的时机赴死,亦是他这个将军的职责之一!
特别是对一个指挥太空战的将军来说。
太空战的持久和枯燥,或许会让观者,乃至是底层的士兵,都不免感到无聊,乃至是郁闷和疯狂。
然而,一个指挥太空战的将军,却绝不可能无聊想睡。
究其原因,太空战的无聊既来自于缺少变化,更来自于环境单调。
而环境的单调其实又意味着,能用来影响太空战胜负的外界因素远少于地面战,逼得指挥太空战的将军们不得不更大程度地利用所有内在因素,包括麾下众官兵的性命,以及,自己的性命。
这才造成现今这般惨烈的局面,却又必会继续将战争引导向更惨烈的局面。<99.。.99.