话说,破坏容易建设难,就是因为建设是有序的,必须按照一定的规则来,也就是反熵过程。而破坏是无序的,是熵增过程,无需遵照特定规则。但如果让破坏变得有序、有针对性,那么破坏能力也会直线上升,所谓的战斗技能,不外乎这个概念。
这么看来,甩刃其实是个很粗糙的技能,并没有很好地控制和利用能量,一般也就能秒杀一些小型生物,对大中型生物只能造成不太严重的伤势。而以自己目前的水平,除非直接近战砍杀,否则想要让甩刃这样的远程战技具有一击致命的威力,必须将所有能量集中打击一点才行。
傅斌计算了一下,如果按特定的过程激发能量,并按一定的轨迹挥剑,那么剑刃甩出去后,可以让它不再是弧形,而是像箭失一样,呈一条直线向前。如此就可以将能量剑刃的威力集中在一点,那么必然会有极强的穿透力,能一击必杀也说不定。
在明夷天心下,傅斌的意识具有机器思维,计算能力比原来强了不知多少,没一会就算出个大概。首先挥剑的轨迹必须是圆形或者部分圆形,这点不难做到,其次所有剑刃能量脱离剑身的时候要一直这条处于同一切点上,这就恐怕是很有难度的,不过傅斌觉得可以一试。
开始试验,第一次并没有用多少能量,只是稍微激发小半能量,轨迹也没有控制好,剑刃只是勉强被甩出去,也没有形状,根本毫无威力。由于只是试验可行性,并没有力输出熵能,如此尝试了十几次,二十多分钟后,终于找到了稳定输出熵能的感觉。