也就是说纵使这些人类全部投入迷宫之中,他们也可以形成局部优势,打倒部分恶魔。但对整支大军而言是微不足道的,人类也必将饮恨。
至于致命陷阱就更不可能了。以城市建筑为基础的迷宫,能布置出怎样的致命陷阱?顶了不起是一些魔法陷阱。
魔法陷阱或许能够致命,但大多陷阱都有一个缺陷,那就是都属于一次性的。只要没有人为复位,这些陷阱都无法产生第二次杀伤作用。
除非有谁太笨,明明看到眼前的陷坑陷阱都曝光了,依旧摔了下去,摔死在里面。不过这种情形,是不会发生在只能以魔法陷阱为主的城市迷宫中。
某些被分割的恶魔还天真地认为,说不定被困住的只是一小部分的。其余没被困住的同伴,不是在救援自己的路上,就是在朝魔法塔发起进攻的路上。不论哪一种,只要成功,一定可以顺带救出牠们的。
就算这个迷宫是那种会随着时间推演而变化的高阶迷宫又如何,再复杂的迷宫都不敌攻略者众多。
这还不用说在同样范围里头,有深渊大君与深渊邪神这种等阶的大佬。世间就没有能困住这种级别恶魔的迷宫,除非牠们自己不想走出来。
可是所有恶魔都没有想过,困住牠们的是何等丧心病狂的’迷宫’。三步一变,五步一化是这座以程序操控的奇门遁甲大阵,最基本的套路。
每一次变化又借着幻阵隐蔽,所以没有恶魔察觉自己陷入怎样的困境中。这些变化也不是毫无目的地变,其主要目的就是不断去分割恶魔大军。
所以不时有一群恶魔走在一起。眼一花,前头的恶魔就不见了;或是稍微没注意,后头的恶魔就没跟上了。如此不断分割,将本就被城市街道分散的恶魔大军再化为小股。
对于普通恶魔用如此分割的战术并不是没有意义的,这是因为深渊侧的门之双塔,在单位时间内的点杀数量有其上限。
在城镇巷弄这种特殊地形下,又不适合使用在一年多前的迷地侧,门之双塔屠戮苏里唐帝国五十万大军的杀法。
那样子做虽然很快,但这一栋栋建筑物可就保不住了。
就算建筑物没有一击即溃,但是受损之后的修复,要不是自己来,就是得让恶魔们出力。前者累,后者麻烦,不如选一个没那么多后遗症的方法。
所以魔法塔的魔弹点杀,就是最适合眼前状况的方法了。以被分割的小群体为单位,由近而远,将位置距离门之双塔较近的威胁先铲除掉,杀伤范围再往外推。
这样的杀戮方法,在奇门遁甲的幻阵隐蔽下,是杀得悄无声息,同样又快又狠。虽然比不上光束形式的杀招,但比起普通的大范围杀伤魔法,那也是不差了。
只有极少数感应能力较强的恶魔,可以发觉到附近的生命不断地消逝。但牠们也找不到任何证据……
在深渊侧门之双塔三楼,林正站在由魔法显现的魔法阵城市沙盘前,注视着各种即时变化。
文字叙述的讯息也在一旁不停刷新着,描述何地灭杀什么种类的恶魔,杀了几个。又有谁触发了奇门遁甲的禁制,让阵图做了何种变幻。
而在沙盘上,蓝色线条串连起代表建筑物的灰色区块,形成迷宫般的阵图;而阵图更随着关键点不断被触发,而不停地变化。有时是局部小变,有时是区域联动的大变化,让看的人目眩神迷。
沙盘上更有密密麻麻显示为敌人的红点,满布整个易市的街道,不断在迷宫中移动。要是他们一靠近内围,就会受魔法塔打击而消失。这让沙盘像是有一道无形的界线一样,限制着红点移入。
身旁站着的,则是同为一身战袍的芬。跟林穷究自己的本事,织造一身蚁天袍一样,芬也给自己弄了一身自己设计的法袍。
魔法丝绸打底,更多还是各色金属或片或条,或纵