这种新尺寸钱币的重量,约莫会与迷地流通中的钱币相近。这有利于订定旧币兑换新币的比例,不使相差太多。
设计完成,当然就是打造实体出来。这个部分,就要仰仗弗蕾亚的手艺了。魔法师号称动手能力不弱,其实都是魔法材料加上塑型术。真要他们一锤一凿在普通木头或石头上刻出个东西来,十个中有九个不过关。某人能画画,以及擅长标尺作图,那可是穿越前带来的本事。
但是要讲敲敲打打的话,矮人族还是比某人擅长。虽然说财大气粗的银须矮人族一样以使用魔法材料为主,但他们却不信任魔法师的塑型术,反而相信所有铁都是不打不成器,而且是愈打愈好用。
这种谜之自信,其实意外地契合了一个科学事实。就是在锻造金属器物的过程中,捶打烧红的金属有利于去除杂质。适当地去除杂质,能够让金属的特性有些微转变。不见得是变好或变坏,端看转变后的特性与用途是否匹配而已。
而要打造钱币,林还是准备一口气打造出金、银、铜三种材质的母钱来,这是精细的活儿。虽说矮人族的手指头灵巧程度,没有侏儒或半身人那么好,但是在某个穿越众魔法师的帮助下,制作一些精加工的工具也不是什么大问题。而使用工具,可是银须矮人最擅长的。
倒是在隐纹的制作上,让一高一矮的两人伤了些脑筋。
立体隐形光纹的原理很简单,但要怎么制作出来却让某人犯了难。即使现在自己记忆力惊人,能够把过去记忆深处的东西,全部清晰地挖掘出来。但是不知道的还是不知道……
对于立体隐形光纹的制作工艺,只隐约记得是用酸去做化学蚀刻,但自己看过的资料是针对不锈钢板的,而且还是很简单的描述,并不是真正的制作工艺。针对金、银、铜三种金属虽然一样可以用酸来解决,但有哪种酸能够针对哪种金属,某人就一翻两瞪眼了?
这里就不用拿王水,什么一硝三盐的玩意儿出来说嘴。一倒上去就全部融光光,是要玩什么化学蚀刻。更何况自己在老家是物理博士,不是化学博士。对于化学,也就知道三大强酸——硫酸、盐酸、硝酸的程度。应用化学等级的商业玩法,真的是一窍不通。
在地球,不走化学蚀刻的话,就是雷射加工。
好吧,这的确是一条路子。激光束自己大把有的是,歼星炮都搞出来了,某人不相信自己对付不了金、银、铜的金属板。只是怎么程序化光雕加工过程,倒是花费了林和弗蕾亚一番功夫。
所幸有制作提花机的经验在前,两者虽然用途完全不同,但机器逻辑是可以参考的。所以还是让林在短时间内鼓捣出一架小型光雕机来,尽管管线外露,有不少零配件是另外钻孔锁螺丝,才能固定到机器上。但至少不用花大把时间从头研究起。
不过这一研究,可是勾起了弗蕾亚的兴趣。
刚打造出来的这架小光雕机,顶多就是在金属板上刻一些图案而已,还没有到制造晶圆,将迷地的科技树一举推进到半导体时代的程度。但就是这个雕刻,在制造汽车上还是相当有用的。因为只要把光束的强度提升,雕刻直接就能变成切割。那能够玩的花样就更多了。
不理会弗蕾亚打算把光雕机搬到汽车制造与研发中心,将机器放大,并强化光束能量的心思,林还是专注在钱币的雕刻上。阴阳两面的隐形光纹雕刻在光雕机的协助下,很快就找到正确的设计导入方案,并实际用在了弗蕾亚已经做好两三天的金、银、铜币上。
造好之后,林将钱币用食拇指掂着,仔细端详。这钱说白了,就是仿造老家袁大头的形制所做。不过并没有如地球的铸币习惯,在钱币中参杂其他种金属,以增加钱币硬度。而是铸造了纯度9999的三种钱币。
除了铜币外,纯度太高,钱币又薄,令金、银币相当软。林可是试过,用