这一刀,能断得如此干净利落,毫无顾虑,倒不是某人真的变得心狠手辣,这是元素精灵的特性使然。因为在迷地的消灭,并不代表他们真正的死亡,只是凭依体的消亡而已,所以某人才敢做得如此大胆。
打个身为地球二十一世纪穿越众才明白的比喻,一个宅男玩着电玩的rpg。假如运气不好,准备不够,去打魔王时被团灭了,换来画面上ga的大字,顶多就是从上一次存盘的位置,重新开始玩而已。要是打过了,那就是找地方存盘,记录下当前的进度。
但不管游戏中的人物死或不死的,对于现实中握着手把的宅男,并没有实质上的损失,顶多就是浪费时间而已。元素精灵在迷地的死亡,差不多就是玩家死了个游戏中的人物,那种程度而已。简单地说,不痛不痒。
至于会不会被记恨什么的,或是真像那个风元素精灵一样,他背后有个大靠山。打了小的,就会冒出一个老的。实际上不会有魔法师担心这样的事情。
理由之其一,元素精灵不受召唤,没有凭依体,就无法主动出现在主物质界。除非迷地本就有留下他们可供附身的降临之物,但要有这样的机会,该元素精灵至少得来过迷地一次,才有机会留下属于自己的印记。
理由之其二,元素精灵并没有那么强烈的团体意识。凑在一起的时候,他们会自然形成一个群体,相互合作;但只要一分开,就各行其是。谁遭殃,谁获益,不会有什么精灵套交情,来个合纵连横的。
会有这样的态度,追根究底只因元素精灵并没有如人类一般的’出生’与’死亡’。他们自元素界而生,而又消亡于元素界之中,这个过程需要无数岁月。但如何诞生,又如何消亡,并无定论。
这样的生态,当然不会产生’家庭’的概念。仇恨、爱憎也是一样,对元素精灵来说都是一时兴起的事情,大多隔夜就忘。
比起那些丰富且复杂的情感,他们更在乎眼缘,或说相性,又或说第一印象,这些才是决定元素精灵对待一个人态度的理由。同时这也是为什么他们愿意善待拥有相同血脉的智人种,也许同样的血脉,比较容易得他们的缘。
即使有极特别的个体会记仇,在没有利用特殊印记来召唤特定目标个体的情况下,一个魔法师想在一生当中召唤出同一个元素精灵的机会,虽不至于说没有,但恐怕不会比走在路上莫名其妙被雷劈的机会还要高。总之就是冤家路窄的可能性很低。
所以某人才会在被风元素精灵出言恐吓的时候,利落地将其一刀斩下。反正自己以前召唤精灵的用法,也都是拿来当成挡箭牌,打死再重新召唤。死在敌人手上,跟死在自己手上,对元素精灵来说并无区别。
另一方面,这一刀也是因为林想要尝试,号称最难对付的风元素精灵在对上匣切时,会是怎样的表现。
地水火风四种元素精灵,对付的难易度由前至后是由易至难。土元素精灵最好对付,风元素精灵最难。
一般人会认为土元素精灵应该防御力最高,所以不应该是最容易对付的啊。事实上土元素精灵的防御力的确是最高的,但他也是唯一有实体的精灵。
比起后三者,并没有固定的实体,无法单纯用物理性的攻击破坏,只能靠魔法攻击。尤其风元素精灵还难以被观察到,要对付他的难度与另外三个属性的元素精灵是不可相提并论的。
而试验的结果,也让某人相当满意。至少让无数魔法师伤透脑筋的风元素精灵,依旧不敌匣切那不可理喻的破坏力。会担心地做这多余的实验,是因为匣切如今的破坏力,已经高到某人无法评价的程度,所以才需要趁着这个机会做实验。
事实上匣切自带的破魔属性在导入反权能公式之后,早就已经突破了’屠神’的境界,在属于它的领域中成为’绝对’的存在。只差多生个两条腿,