而第二个问题,就是虫巢单位,在常规大战场环境中具有优势,
但如果面对的,是具有高机动能力,且防御力与破坏力都极为恐怖的超凡者,虫巢就会陷入僵局。
侍从级与野兽级的攻击力恐怕不能破防,
而能够破防的重装级、近卫级与领主级,神经反应速度与肌肉反射速度则太慢了,根本追不上超凡者。
并且,玩家手段千奇百怪,如果他们发现了虫族的沟通机制,有可能可以使出技能,让虫族陷入混乱。
比如制造大风吹走虫巢信息素,或者释放杂乱信息素,令低级兵种陷入混乱,甚至是自相残杀。
而虫巢则很难对此作出针对性的反制。
虽然野兽级、卫队级等虫巢单位,已经在科研脑虫的改造下,逐步拥有几丁质混杂合金材料的金属装甲、外骨骼,坚固程度远超常规碳基生物,
而更高级的近卫与虫巢领主,则拥有炼金工坊机械制作台制作成的虫族装甲,面对现代常规的军事武器也有抵抗之力。
但仍然无法防范玩家们五花八门的手段。
就怕对方直接执行斩首计划,突入战场,消灭脑虫。
哪怕不实施斩首,高级玩家使用大规模杀伤型技能,比如召唤陨石、生成火海,虫族低级单位也无法防御。
第三个问题,就是虫巢铺开的速度,仍然太慢。
如果落在陌生环境,仍然得让李昂从饲养箱里慢慢往外拿取虫族,
取出之后,还得缓慢铺开,收集生物质,搭建建筑物,生产兵虫,
无法即时战力。
李昂在拿取过程中,也容易受到攻击。
不过这个问题倒是不难解决,
李昂之前得到的次级大师球里,已经装了一只高级虫巢单位,可以在他取用虫族时,在旁边护卫。
次级大师球能够循环利用,以后遇到了强有力的生物,大可以回收虫巢单位,用大师球捕捉,不会浪费。
“我常规状态下的战力,战胜四十名的玩家没有什么问题。
但是对上前三十,乃至前二十的时候,就显得有些不足了。”
李昂走进商城大楼,默默思索道“想要打败他们,必须得解除身躯限制,同时大量使用神力,才有可能战而胜之。
只是,从欧洲重工集团和辛迪加的表现来看,他们只怕早就做好了抱团的准备。
就算我能在一对一环境下战胜前二十的玩家,也没有什么意义——对方人数众多,而神力补充效率太过缓慢,光靠车轮战也能活活耗死我。
况且玩家手段众多,临近落败前肯定会揭开底牌,给我造成巨大的麻烦。
说不定会越打越弱。
失落世界赛段有七天时间,活到最后才能出线。”
就个人实力而言,李昂在前三百名里面,肯定是占据优势的。
就是辛迪加、欧洲重工集团等势力,有可能会仗着人多势众,抱团猎杀他这样的孤狼。
综合考虑下来,李昂缺少强力的攻击手段,不管是单体、范围还是远程,都比较匮乏。
续航能力也有所不足——解除限制持续作战,神力肯定会不够用,而且还要留一部分给操控虫族。
位移能力并不稳定——深渊魔镜的镜界穿行特效,是随机的,只能保底逃命,很难有效进攻。还会有被对方猜中特效,提前布下陷阱的可能。
这些短板都需要弥补。
至于虫巢
李昂站在商城货架前方,抬手搓着龙头面罩的胡须,“目前来说,需要解决的,就是优化虫巢的通讯方式,抗干扰。
以及让虫巢高级乃至中级的单位,拥有对玩家的抵抗能力。”
总计96120的游戏货币,必须要好好利用才行。