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守,要守什么呢?守住本心?坚守阵地,这样说起来我倒是想起了游戏里的保卫者和潜伏者,那是一个枪战游戏,曾经梦想着三亿鼠标同时在线。其实在游戏火爆的时候,可不止三亿,全国不少青少年甚至大叔姐妹都在玩这个游戏,慢慢的也成了人与人之间交流的话题。
没错这个游戏就是cf穿越火线,虽然现在已经不火了,可试问那些曾经在游戏里叱咤风云的老玩家们,哪个不是打枪小霸王的,后来只是出的英雄武器和人物太多了,出的武器几乎是换个皮肤涨个价,看来看去其实都一个样。不仅如此,那些英雄级角色都变得特别强大,人民币玩家无敌,零元党技术流越来越跟不上时代。外加上后来出了不少推塔游戏和新的枪战游戏,穿越火线直接从三亿鼠标变成了四万。可能现在都不够四万了。
以前还有许多区都爆满,现在很多区也关服了,仅剩的那么一点点的流量也是因为人民币冲太多而舍不得走。咋说呢,游戏总有冷了火,火了冷的时候,天下没有不散的宴席,人走茶凉,人去楼空嘛,这是很正常的事情,但心里还是不是个滋味。就说说这保卫者的游戏吧。
还记着之前有运输船的一个图,后来有了新运输船,这就不多说了,那会儿分了两个小队,分别是保卫者和潜伏者。双方因为立场不同,展开较量。枪战游戏,也可换成刀战游戏,切换时间也好,杀敌数量也罢,寻求的就是一个刺激,痛快。在这个过程中,玩家可以享受爽带来的快感。尤其是男孩子最喜欢的就是痛快和爽嘛!
在游戏里体验别样的生活,也是别有一番风趣呢。除此之外还有什么呢,还有潜伏者的幽灵模式,幽灵模式下,那些幽灵只要站在原地不动,保卫者就看不到人。这样若隐若现的,出其不意攻其不备,快刀斩乱麻,趁保卫者不注意将其刀啥。
这里,幽灵只能使用近身武器。而保卫者还有枪,只可惜看不到幽灵在哪里,只能胡乱扫射来寻找,一但打到幽灵,就会有打伤的标记,是逃是搏,就看胜利花落谁家了。
幽灵在被打中的时候会被发现,在行动的时候也会被发现,但静止下是完全不会被发现的,这也是游戏的公平之一。一面看不到,一面带着枪,看谁赢就看谁笑到最后了。守到最后才是王道。