卷末感言,故事心得以及些许等待(1 / 2)

不知不觉第六卷迎来尾声了。在这一卷里,狄金森先生送走了古人莱特,得罪了拉莱耶之主,进入梦世界并归来,晋升到kg级,并且最终走上了阿朗达克山的山顶,迎来了命运的一次激烈变奏……

在写与尼采的约定之战前,我就反复推敲过这个场景了,而每次听到的回声都是相似的。由于前期对尼采的营造,甚至有读者因而猜测,与会长的一战可能会迎来一个黑暗结局。我其实常常触碰这个问题:一个顶尖的kg级,对上一个ace都极为吃力,怎么有战胜黑joker的可能呢?所以,其实约战发生的那一刻,这一卷的结局就已经注定了。不过,在自负到自上枷锁的黑joker面前,出奇制胜的肖恩其实算是赢了,不过由于尼采出尔反尔,使得他陷入了一种未知的状态。这种难以给出输赢定论的局面我個人觉得很有趣,有几分现实生活中才会感触到的难以言喻。

今天突然意识到诡秘摩登的主线故事结构,有点像王道漫画:有以力量划定的鲜明位阶,有各种花哨的强者,还有强者之间的碰撞和挑战。其实写武力的提升和斗争已经让我有些审美疲劳了,像是糖虽然受到本能的喜爱,但因为吃太多,而不再能享受那种过于单一的味道。王道漫画故事结构是一种文化现象,力量修炼和争锋是这种故事的趣味来源,不过,也是它的限制。

一说到“最强对最强”,就让人莫名地升起期待感,这是根植于所有男性心理的一种好奇吧。所以,我觉得,力量提升和争锋还是可以写的,但不想把它当做绝对主线了,毕竟,故事最大的魅力还是在于“人性”。也许是年纪到了吧,比如最后一众挚友决定接续意志并坚忍等待,私心觉得就比单纯的武力斗争要精彩一些。

再说说“最强”和“战斗”这件事,今天的故事业界正好发生了一桩代表性事件,我看各路的分析视频到现在,就是咒术回战最新话五条悟之死。具体细节不赘述了,从看各种分析中慢慢得出两点感悟:一个是,震撼读者和耍读者是两回事,不能混为一谈;第二个是,作者一定要尊重角色的形象和设定。这两点是写任何故事都要注意的。倘若作者足够尊重角色的话,是不会创造出人物崩坏的剧情的。当创造一段自嗨的剧情时,会有一个声音跳出来说:“不,虽然这样似乎有趣,但他不会这样做的。”有这样一种审视的话,我想就够了。

再谈谈王道故事的限制。感觉王道故事已经触碰到,这一类型故事结构的天花板了,具体发生在我观念中的变化就是,我已经不再享受这种升级型王道故事了,因为一些模式已经相当固定。举个例子吧,虽然看咒术回战不多,但五条悟这个角色一出来就能让人感觉到,他要不就是最终ss,要不就是要“死一死”的。角色的工具化已经从角色的呈现上非常直观地流露出来了。无论是海贼王的白胡子,火影的自来也还是各种故事里的先代强者,都是用来死一死以衬托反派强大,营造复仇情节和大柱坍塌动荡感的。不知道各位腻没腻,一出场就知道这个角色的“功能”、对于主角之路的“作用”,这种感觉反正已经让我腻了。如果对作者来说,一个角色的生活和内心并不重要,重要的是他在主角的征服之路上起什么作用,就会为了一个老套的架构而忽略人物。在我看来是捡芝麻丢西瓜。这样做的同时也就削弱了故事的可能性,呈现的只是一种重复上演过很多次的老套模式。

试想,故事的创作者,敢不敢让五条悟真的打死宿傩?最终ss被老师打死了,之后故事会怎样放飞呢?读者也会很期待吧!这让我想起《全职猎人》里老会长跟蚁王同归于尽。那才叫震撼。如果非要写王道故事,暂时抛开主角情结,以及谁才能打赢ss的“铁律”,甚至放下角色的功能性,而是让角色自己充分绽放——这才是王道故事真正有魄力的写法!这一段思考,也许就是王道故事创作境界的分野