如此如此……这般这般……如此这般……这般如此……
限制太多,设定太多,规则太多,虽然很严谨,但是不好玩!
如果一个游戏什么都好,但就是不好玩的话,那么这个游戏在某种程度上就可以算是失败的游戏了!当然,这个说法并不是绝对的,一款游戏的成功和失败,并不能以一个统一的标准一概而论,当然也不能偏概全。
毕竟,也有不少游戏的特色就是在于其非常的「硬核」,非常的「难啃」,非常的「慢热」,在游戏的最开始就可以劝退一大批玩家,并且随着游戏的进行,也在不断的劝退玩家,一直到只剩下那些「核心玩家」为止!
有些游戏,确实是只有「核心玩家」才能体会其乐趣的,而想成为「核心玩家」,那自然是需要很长时间去了解规则,去发现游戏的乐趣,去摸索游戏的技巧,去练习玩游戏的技术,去透彻的感受游戏的「核心」才行!无论怎么样都好,那都是需要很长很长的时间,才能从根本上玩会,玩懂一款游戏的!时间才是关键!
而现在,吴辽和亚侍所面临的就是类似这样的问题!
虽然苍银瓶改变了游戏的模式,吴辽和亚侍也愿意接受,认为这虽然增加了时间的限制,但还是比较公平的,赢还是可以赢的光明正大,输也会输的心服口服。但是,亚侍和吴辽都才一级,根本就玩不出什么花样来,根据苍银瓶自己的说法,按当前的模式来说的话,至少也得20级以上才能玩出丰富多彩的感觉来,1级和1级的对战完全就是菜又鸟互啄!
『哼哼……这,也就是所谓的前摇过长!什么都好,就是太慢热了!』吴辽振振有词的说道,『虽然游戏模式大体上没问题,游戏玩法也没什么大毛病,但问题就是玩家如果想要完整的体验游戏,就需要先经历一个十分漫长的培养周期。在这个培养缓步进行之时,不知不觉就会劝退不少玩家,这就很糟糕了!我的看法是,既然如此,那就整一个「快速游戏模式」好了!直接起飞!岂不美哉?可以像《恶魔城月下夜想曲》或者是《新仙剑》一类的游戏那样,开局就给玩家所操控的主角一身神装,让玩家先开一会儿无双,体验一下割草的乐趣,然后在游戏进行一段时间后,或者说是装备被没收了,或者说是梦醒了,再让玩家重新来过,从1级开始慢慢的往上爬!』
违和感,有一种十分强烈的违和感突然涌了上来,打乱了吴辽的思绪,让其不得不重新进行整理,重新进行思考。
『呃……不过这俩都不是竞技类的游戏,拿来打比方好像也不太合适!』没错,就是在说到这里的时候,吴辽猛然意识到了自己刚刚举例的不妥之处,于是,他在沉默了一会儿,思量了一番之后,才继续说道『哦!对了!就像是《帝国时代》里的「死亡竞速」模式,因为每个玩家一开始就拥有大量的资源,前期等着各种资源采集和发展的时间就被省去了,大家可以很快的造兵扩张进入战斗!』
『说起来,无论是《帝国时代》的一代还是二代,都有一个共同的特点,那便是木头和食物是相对充裕的资源,而黄金则是相对缺乏的资源。这很合理,黄金什么的,当然应该比木头和食物要贵了!』说着说着,吴辽也是来了兴致,开始针对《帝国时代》这款游戏大谈特谈起了自己的游戏经验,『有些人可能会觉得,《帝国时代》的「死亡竞速」模式一开始有那么多资源,为什么还要采集资源?为什么还要造农民?为什么还要种田?直接无脑造兵冲,家里几个农民造人口和兵营不就可以了么?相比浪费资源去造农民,去采集资源,去种田,还是直接造兵来的实在,直接冲不就完事了么?这种想法逻辑上确实没有问题,但实战上的问题却很大!固然,造农民采集资源,还有种田什么的,以及在2v2及以上的联盟组队战的时候造贸易马车什么的,一开始确实是会消耗一些基础的