另外一个惊喜,来自于轻松科技。
随着两次内测结束,进一步进行优化之后,耗时一年多、投入了数千万的卡牌游戏《江湖》终于上架发布。
新年的第二天,《江湖》在华威应用市场、水果应用市场、腾汛应用宝等各大主流手机平台上架,同时在一些主流游戏网站、浏览器也能够下载服务。
而且一上架就迅速得到了官方推荐位置,出现在显目的位置,被更多的玩家看到,吸引他们下载试玩。
而游戏的宣传在前一段时间就如火如荼地开始了,主打正版授权、精美卡牌、玩法丰富等内容,在各大游戏网站、浏览器定点投放,推送给平时喜欢浏览游戏信息的玩家们。
除了精美的画面、充满了诱惑力的文字以外,还有专门的宣传视频,是梁永民他们精心制作的视频。
里面包含了精彩的战斗场面、有趣的和侠客互动画面以及门派自由建筑的一些效果图,画面非常精美,让人一看到就有下载来玩一下的欲望。
不过这个视频虽然很生动,但是也引来了不少玩家的吐槽。
“又来了,印象流,一顿操作猛如虎,入坑一看二百五,宣传视频做的很漂亮,应该花了不少钱吧,但是对实际的游戏内容不抱什么希望,估计又是一个卖情怀、恰烂钱的游戏。”
“武侠风吗?早就做烂了,还敢声称正版授权,市面上有几个武侠游戏真正有授权的?
如果没人玩了还好,一旦火了,估计就会被人找上门了。”
“只是卡牌游戏而已,谁不知道卡牌游戏的套路?宣传视频做的好像是rg大作一样,估计也就是骗骗刚入坑的萌新吧。”
“这个战斗系统好像不太一样啊,有点像之前的一个很火的游戏。”
“侠客互动?有点意思啊,不过估计也就是点一下头像说几句对话罢了。”
“一个卡牌游戏,居然搞沙盒游戏玩法?是嫌凉的不够快吗?”
梁永民等人也不管玩家们的吐槽,只是按照既定的方案开展宣传,让越来越多的玩家知道这个游戏。
只要花钱,这些游戏信息就可以准确地推送到玩家面前,这就是大数据的威力所在。
结果自然是《江湖》被越来越多的玩家知道,其中也有不少被宣传内容所吸引,想入坑试试毒的。
尤其是一些80后,从小看金大师的小说和武侠电视剧长大,心中的武侠情结非常浓厚,看到这么精美的宣传视频,如今他们也算是有钱的一族了,也有心思下载来玩一玩。
反正不好玩的话,随时可以卸载的,又不是非要花钱。
然后就来到了《江湖》上架发布的时间。
赵志盛第一时间下载了公测版本的游戏,想要知道公测版本和内测版本有什么不同。
在第二次内测的时候,他玩自由门派建筑玩的不亦乐乎,几次从头开始玩,把自己喜欢的几种风格都尝试了一遍,截图保存留念。
不知不觉间,他已经成为了这个游戏的粉丝之一,游戏正式发布了,当然要第一时间下载来试玩一下。
同时他还想知道,公测版本的充值系统是怎么样的?
在内测的时候,他们是不用充钱的,每天登陆送的元宝只要不乱买东西,几乎是花不完的。
但是公测时肯定不会这样了,否则游戏公司就赚不到钱了。
关键看狠不狠而已,要是像几个游戏大厂一样,那就太狠了一些。
这点他的心里有些复杂,因为这个游戏的关系,他对轻松科技有了一丝好感,觉得他们是在认真做游戏的,不希望他们为了赚钱而不顾一切。
但是这种可能性很低就是了。
除此之外,他和一些知名游戏博主、u主都接到了轻松科技的邀请,希望他们能够协助宣传一下这