这就是所谓的恰烂钱了。
在内测结束后,我们需要根据他们的反馈意见进行优化提升,根据实际情况决定是否需要进行第二轮内测还是直接开始公测,正式运行。
我估计明年一二月份应该差不多了。”
林松点点头,“那就按照你的计划来吧,你专心做好游戏的事情,和英姐沟通好怎么搞好宣传的事。
这是我们的第一个游戏,一开始可能成绩不太好,不用过分紧张,慢慢来,要相信自己的作品,要相信市场的选择,金子总会发光的。”
梁永民心里一松,有些感动。
没想到林松会亲自和他解压,让他不要有成绩压力。
确实,作为游戏部门的总负责人,这个游戏又是公司的第一款游戏,前后投入的金钱已经有几千万了,他没有压力是假的。
林松显然也看出来这一点,主动帮他解压。
老板都不着急了,你还着什么急?
不得不说这样的效果其实挺好的,让梁永民一下子放松了不少。
是的,他们已经做到了自己想要做的,游戏的品质也摆在那里,只要宣传到位,就一定会被人们所看到。
即使因为一些原因没能成功,也不要紧。
和其他手游只有一年生命力不同,他对于这个游戏的寿命充满了信心。
“你放心,我会注意的。”梁永民笑道,“我对我们的游戏也很有信心,我们投入这么大,比市面上其他卡牌手游,无论是画质、流畅度还是玩法,都要更加优秀。
我们都应该有信心才是。”
林松放下心来,“那就好。”