第二百零九章 困难很多(3 / 3)

为策划——引擎——建模——美工——测试等几个流程。

从而也分为几个组主编程组,负责游戏引擎;建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等;美工组,负责包装游戏;测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

在这些组的基础上,又可以细化为很多很多小组,分别负责其中一部分的工作,全部组合在一起,才能够完成整个游戏的开发。

首当其冲的是引擎。

都说游戏要3d,动画要2d,所以制作的游戏肯定是要3d类型的。

以公司想要构造的庞大世界和各种与众不同的性能、玩法、体验,需要的工程量非常大,技术要求也非常高,以公司目前的技术储备实在够呛。

其次是自制武器系统,现在的游戏都流行装备掉落,击杀一只新手村兔子就能获得衣服、武器等装备道具,这都是为了“掉落”而“掉落”。

如果要搞自制武器系统的话,那么游戏就必须要做到除了人形怪和ss可以直接掉落成品装备之外,其余的小怪、精英怪等,应当结合其体质构造、生物特点来掉落各类不同等级的材料。

而玩家主要的装备来源,应当是自己通过击杀、采集、采购等方式收集材料,自己制作装备。

游戏公司可以制定一些规则,确定每个武器需要多少部分,大概需要什么样的材料,由玩家根据实际情况来自定义制作。

例如一把剑是由6个部分组成,那么玩家需要分别对六个部件进行自定义设计。

所有的材料全部定义完成后,我们就把设计图和需要的材料(对应数量)交给nc,由nc来为我们制作装备。

如果玩家能够参与制作那就更完美了,比如控制冶炼火候、锤炼力度等来亲力亲为的锻造极品,就好像《全职高手》里面一样,自制装备不一定是最好的,但是最好的装备一定是自制装备。

不同特色的自制装备,才能够助力那些技术好的玩家在比赛中大放异彩。