可能要这样做非常困难,涉及到方方面面,但是不敢想就什么都没有了。”
袁山权眼睛明亮,坚定地说道,“可以,只要你支持,我就敢去做。”
林松点点头,“好,我支持你,大胆去做。
不过要朝这个目标前进,必须要注意几点。
第一,游戏的平衡性,每个职业之间必须要平衡,不存在绝对的优势,也不存在绝对的缺点。
每个职业对上其他职业都应该有得一拼,即使是羽灵也同样如此。
这个是最重要的一点,即使一开始不能调整好,后期发现问题也要随时调整。
同时团队作战的互相配合也很要紧,比赛应该是团体作战,而不是出几个强力角色就可以随便拿下胜利了。
否则造成某一个职业泛滥,赛场上未免就太单调了。
这个是你们需要重点考虑的问题。
第二个问题是,自制装备系统必须研发出来。
只有自制装备,角色之间才能够拉开差距,在每个职业当中都有代表性的玩家角色,每个角色拥有不同的神装,这样才能让玩家有代入感。
不同的特殊材料可以打造不同的装备,赋予不同的属性,这样就给了玩家们更多的选择。
第三,技能点。目前大家的总技能点都是固定的,需要进行调整,出现一批技能点更高的角色,与普通玩家拉开差距。
他们去打职业联赛,才有更好的看点。
否则每个角色和普通玩家差不多,那有什么意思。
这个问题可以在任务中随机增加技能点的奖励,看谁运气好了。
第四点,如今大部分游戏都是锁定攻击,除了小概率闪避以外,没有躲避的余地,也就没有给高手们展现技术的空间。
或许自由攻击模式,才是未来的发展方向,才能够真正把玩家之间的差距拉开来。
我不是专业人士,能够提出的就这些问题,其实应该还有更多困难,如何解决这些问题和困难就是你们的工作了,我只负责投资以及看到结果。”