中高低起伏的地形是重要关键点。
这张地图内,高点的视野非常大,不像艾伦格地图,你能够收集到的信息是有限的。
其次在米拉玛这张地图中,队伍在什么点位是很讲究的。
如果选的位置不好,很容易会被各个方向抽靶,这张地图也是高燃研究最多的一张地图。
因为山脉众多,其实到二圈之后的转移难度会比艾伦格要高的多。
drea在圈型刷新不久也开始了转移!
他们的转移路线并不常规,直接绕到了圈型的北部!
后续的第二个圈,再次让所有的队伍大呼一声卧槽……
一个极限的右切圈,让drea立刻从北部扎进去抢点!
高燃的嗅觉非常敏锐。
drea的转移路线也如同开了上帝视角一般,直接从右上角进圈,一路向下推进!
打到这个阶段,很多队伍其实也并不是那么认真了。
毕竟后半段的队伍都已经没有了前五的希望,第13名和第16名并没有什么区别。
不过打的放松归打的放松,作为职业队伍他们也不会刻意的去搞事,否则很容易遭到整个圈子的唾弃。
tianba,drea的位置都还不错。
前三名的队伍只有4a稍微比较尴尬。
不过接下来的一个圈型,瞬间改变了战局。
一个北切瞬间让drea占据了圈内最中心的位置!
“drea直接拉开了!”
“是的!他们直接踩了圈内右上大概4分之1的位置!”
“抢线拉的很开!4a也进圈了。”
连续极端圈型的刷新,也让减员比往常来的更早一些。
而对名次有渴望的队伍都非常谨慎,在绝地求生的比赛中,职业队伍都会尽量在前期不和其他队伍争夺。
不是因为对自己的实力有质疑,而是在前中期的团战风险和收益不成正比。
同样是团灭一队人,前期的收益仅仅是拿到4分的击杀分而已,但是如果是在中后期团灭了一支队伍,不仅仅能够获得4分的击杀分,还能取得一个好的进圈位置。
最重要的是就算是drea这种正面能力极强的队伍,面对决赛的任何一支队伍,都不敢说能够零损团灭队伍。
倒数第二盘沙漠图的比赛drea也难得获得了天命圈!
在已知右上角有队伍的情况下,其他的队伍也都没尝试去冲drea的阵地!
drea一架未打,毫发无伤的进入了决赛圈!
“4a灭了。”k。”
“tianba在南边,死了一个。”
drea队内也时刻关注着另外两支主要竞争对手的分数情况。
米拉玛大多数地形下,很多方向都有操作的空间。
这一盘drea来到决赛圈之后也尝试着清理圈边的队伍!可惜的是决赛圈的队伍更多,drea一露头就被抽靶!
即使是这样,drea也顶着南侧的火力将圈边的nh强行清掉,拿到2分!
drea状态火热,从掌握住的圈边一路杀了进去!
只可惜最后两个圈虽然刷的离drea不远,不过圈内的掩体不是很多,drea最终拿到了第三名的成绩!
在总积分上也仅仅落后tianba战队4分!