点缩小差距。
至于公司最后一块,也就是成立不到两年的游戏部门,到目前为止主要以引进海外游戏为主,也是公司目前唯一的盈利部门。
虽然有自己制作游戏的打算,但是到目前为止因为开发人员缺乏,实际进展并不大。
李义宏在脑海里快速把公司的几个板块都过了一遍后,一时还真不知道该说点什么。
陈凡问的目的应该是要找公司目前存在的问题,也就是经营中遇到的难题,可是公司在自己的管理下貌似都是井井有条,并没有什么需要解决的难题,如果有那就是找老板要钱,把竞争对手收购了,市场也就独占下来,可这话能够说吗?
其实这样直接砸钱收购竞争对手的行为,在海外市场已经很常见了,不止是为了消灭一个对手,更是能获得对方手上的一些技术专利。
李义宏稍微犹豫的片刻却想了很多,虽然暂时没有想到头绪,但还是开口说道:“目前公司的业务范围主要是四个业务板块......”
于是李义宏选择把公司主要业务一个个当着陈凡的面进行了一些分析,把目前的市场情况也顺便和陈凡述说了一下,以往这样的行业信息是不会参杂进递交上去的报告里的,递上去的报告里只有市场总量、占有率等数据以及未来规划。
陈凡坐在那里很认真的听着,并没有打断李义宏的述说。
“你们打算继续扩大游戏部门?”
李义宏把公司相关业务和未来计划都说完后,陈凡才发言问道。
“目前公司业务板块里,只有游戏业务才有盈利能力,虽然总部对我们很支持,可是长期靠外部输血,并不利于公司健康发展。
实际上公司现在继续发展已经陷入到一个瓶颈,要想继续扩大市场份额在没有外部因素影响的情况下很难短时间内做到,市场基本已经被固化了。
目前公司资金消耗更多的还是在技术和应用的开发上,就是需要大量的技术人员,在策划部门给出新策划后尽快启动,开发出产品。
但是现阶段出现一个很让人无奈的现象,就是我们一旦开发出一个比较有潜力的产品或者说功能,因为技术门槛都不高,别的公司很容易就能模仿出来,这点在i和tt的竞争中就显得尤为明显。
说穿了,以i为例,如果我们要击败tt的话,我觉得可能就是一个长期的过程,也就是比消耗,因为大家的产品都差不多,都已经培养出一个相对固定的群体在使用,想要一下子取代对手几乎不可能,只能说就看谁竞争到最后没钱了,选择投降认输。
所以,我觉得现阶段我们主要的工作还是寻找赢利点,尽量让公司有更强的生存能力,而游戏部门,从现在看来,就是公司的机会之一,先前我也说了,国内的游戏市场最近发展非常的迅速。”
听了李义宏的话,陈凡略微思考了下才接着问道:“你先说公司内部原本有三个游戏制作计划,后来因为人手不足就撤销了两个,只保留了一个游戏的开发,为什么会出现人手不足的问题,人力资源部是怎么会事儿?”
“这个和人力资源部关系不大,并不是他们工作有问题,而是国内从事游戏开发的人员比较少,目前国内的几个技术团队都被所在公司当做宝贝对待,就算想要挖人也很难。
我们去年底就开始招收人员打算自己培养,不过这个需要时间......”
李义宏又把公司正在进行的游戏开发项目详细和陈凡说了下,至少表示出自己和公司的管理团队并没有偷懒惰政,还是在想方设法的推进公司各项事务。
“对了陈总,不知道你了解国内几家电信公司正在准备升级网络,提高带宽的计划吗?”
李义宏在谈话将要结束的时候,陈凡已经准备起身离开前忽然问道。
“你们需要这方