这并不是多么困难的事情,游戏原本就支持这些插件功能,将测试版本里面的插件进行重新的构码,用不了多长时间的。”罗尼尔跟战争两部曲系列的技术人员,听了楚河的要求后,很果断的回答道。
细细的讨论了一些游戏的后续更新部分,楚河靠在沙发上面,看着面前电脑屏幕上的战争两部曲画面,心里面还有一点不满足。
nd创作工具也已经放出了;并且多人模式也在紧锣密鼓的制作当中,差不多再有两周的内部测试也能够上线了。
但这还不足够,对于这一款游戏楚河充满了野心。
为了对抗异军突起的teu,蒸汽平台拿出了大杀器,已经沉寂十几年的半条命3,虽然已他们的研发速度,估计还要有个几年的事情。
eic口碑虽烂,但靠着砸钱收买第三方独占,还是取得了不俗的流量。
包括几款登陆eic独占的游戏,全球百万销量下,光是eic就贡献了四分之一。
这个数字不比在蒸汽平台上一些同期游戏的销量要少。
即便不少蒸汽平台的玩家说着,这游戏如果上蒸汽平台能够卖的更多,但实际上实施情况就是放在那里。
而且楚河估摸着以后有更多的厂商应该也会被eic的美钞给收买。
因为游戏厂商并没有吃亏,25万左右的销量,比蒸汽平台少了一半的抽成,再加上独占费用。
想要有这个利润这意味着游戏至少要在蒸汽平台上面卖出70万,甚至更高才能够获得。
而且还是在游戏不打折的情况下卖出的销量。
“早年在没有同类平台的情况下,蒸汽平台应用rrent技术,开设玩家社区、以及创意工坊,再加上评分制度,这对于游戏厂商而言30的抽成并不过分;但发展到现在蒸汽平台还一直在走老路,面对新生的挑战者,他们并不是不可战胜的了。”
teu内部的会议上,楚河跟伊布,威尔逊他们表示了自己的看法。
“独占败人品的事情,让eic他们去做好了,我想现在他们也应该是有些骑虎难下了,我们继续自己的战略好了,而且对于第三方厂商而言,蒸汽平台的吸引力已经越来越弱了,因为有几款游戏在teu平台上的销量,甚至已经超过蒸汽平台了,而这是在价格相同情况下做到的。”伊布脸上带着笑容说道。
至于背后有没有推广方面的作用,比如官方配合teu宣传,这就是另外一码事了。
从数据上来说就足够了。