如果说eic跟蒸汽平台,两个人都是江湖上的一流高手,但他们这两个高手都是有缺点的。
蒸汽平台拥有玩家众多,但实际上行业内的各家厂商对于蒸汽平台的感官并不算太好,因为这个平台从他们的身上取走了太多的利益。
表面上跟蒸汽平台和和气气,实际上早已经心生不满,不然也不会有那么多的厂商被eic收买投入到他们的阵营了。
而eic依托于unreal引擎以及堡垒之夜,可以说财大气粗,但本身平台却缺少好游戏,以及用户。
目前仅有的游戏也就是自家的堡垒之夜,以及一些三线厂商的游戏,用户大头也是自家堡垒之夜引流而来的,他们只能够挥舞着钞票大肆购买独占游戏,以这种软强迫的方法吸引玩家流量。
蒸汽平台的缺点在于目前的蒸汽平台,太过于依赖大作了,各种政策方案完全是为了大作而着想;而eic的缺点则是在于底蕴太浅,而且手段太过于急切在玩家心目中留下不好的印象。
不过说句实在的话,别看现如今eic被骂的狗血淋头,但真到蒸汽平台的大作不断涌入到eic旗下,那玩家还是会一边骂一边掏出钞票给eic的,毕竟玩家之所以是玩家,他们只是为了玩游戏而已,现在声援蒸汽平台,但某一天蒸汽平台无法再带来他们感兴趣的游戏了,他们也只能抛弃蒸汽平台了。
这个例子在华夏早年时期已经有一只企鹅充分证明了。
按照正常的走向,这一场数字游戏平台之争,基本上就两个结果。
要么是蒸汽平台舍利,为留下平台中的大厂,将原本自己独吞的利益拿出来分给厂家跟玩家,再借用玩家们的好感彻底压死eic。
要么就是蒸汽平台不思进取,啥措施都不做,然后eic独占游戏越来越多,用户也越来越多,最后甚至蒸汽平台对于第三方厂商最大的吸引力用户,都被eic追上,彻底被击败。
可如今业界三大巨头共同创建的teu横空出世,简直是有一点不讲道理了。
游戏?
就算没有第三方厂商游戏的加入,一个天河网络一个育碧再加上一个ea完全就已经是明星级别的阵容了。
用户?
ea的烂橘子、育碧的uy,以及天河网络的dnf、dota2、英雄联盟,以及其稳定的游戏玩家粉丝。
三家共同为teu引流,完全不缺少用户,登陆teu平台的aex英雄能够首日达到1000万游戏玩家的成就,就已经能够充分证明这一点了。
运营人才?
育碧的烂橘子、ea的ualy,包括天河网络自家也一直在运营如同战网一样的平台,可以说在这方面teu也根本不缺少。
至于资金的话,就更不用多说了。
别说蒸汽平台了,就算是eic也比不过teu啊。
根本就不是一个崭新的平台,反而像是一个已经成立了两三年的成熟平台,同时在玩家的口碑中还非常的不错,teu给人的感觉就是这个样子的。
原本是v社面对eic以及teu很急,但伴随着aex的上线,很快eic也已经开始坐不住了。
堡垒之夜的玩家大量的下滑,最直观的显示就是在itch直播平台上面,aex英雄的观众数超过了堡垒之夜近两倍。
同样作为大逃杀类型的游戏,大家的市场份额也就那么大,完全是要依靠厮杀来进行的。
对v社而言,实际上aex英雄的火爆并没有什么太大的影响,但对于eic而言这影响就大了。
依靠堡垒之夜的火爆人气,为eic引流,同时花钱购买第三方厂商的游戏独占继续引流。
但现在的情况是aex抢占了堡垒之夜的人气,别说依靠堡垒之夜的人气为e