源还是物理判定参数,基本上都是已经完善的了,后续肯定还是要根据实际上的建模来进行深度的调整,但作为测试的话还是足够合格的。
动作什么的基本上也都是求生之路里面tank的动作,毕竟骨骼资源方便绑定。
“对了游戏里面的潜行效果需要好好斟酌一下。”楚河想了想跟着旁边,看着自己进行测试游戏的皮格说道。
最初的方案里面,团队想过在游戏里面加入潜行模式,但这又涉及到一个关键的问题了,这些智能机械兽没有红外成像的能力么?
好吧,有没有全凭借游戏开发者来说了算,毕竟在一些游戏里面,玩家甚至可以操纵主角给自己套一个箱子就能够完美的潜行,又或者来一个信仰之跃只要是一个草丛再多的nc,离得再近都没法发现你。
“这些细节方面的东西,优先级都是排在后面的。”皮格看着楚河说道。
目前他们的主要工作,就是在已经确定了的玩法核心上面,搭建出游戏主要的框架。
如同楚河说的这些,对于一款游戏而言实际上真的并不是多么重要的地方,至少很少会有玩家因为这种东西而放弃一款游戏。
当然一些比较追求细节的玩家可能会颇有意义,反正就是要杠一下。
看着面前刷新出来的tank,显然游戏里面的仇恨机制方面,还没有加入。
在刷新出来后,基本上就是做着已经设定好了的动作,来回的逛逛,偶尔低个头弯个腰。
看着面前的tank,楚河直接选择身后背着的弓箭,对着tank的脑袋上来了一箭。
伴随着箭矢的命中,tank的脑袋上跳出一行数字,并没有什么血条这些的,就算是数字也是临时添加的,普通的黑体白色字体,非常的简陋。
“动作有一点僵硬,而是命中的感觉也不是特别的好。”楚河皱了皱眉头说道。
“只是初期的测试版本而已,主角的动作还在采集,同时击中的反馈效果这些都还没有加入。”皮格倒是没有什么意外跟惊讶的,只是点了点头说道。
所谓的打击感,拳拳到肉的感觉,想要通过这种测试版的东西来实现,那除非玩这个版本的人脑补技能达到了ax,否则的话基本上是啥玩意都感觉不出来的。
就能够看见一个箭矢插在了怪物的脑壳上面,然后跳出了一段数字。
细节的物理碰撞命令,音效、特殊的画面效果,包括手柄操作的震动反馈,还有包括屏幕的纹理碎裂震动,这些都是在游戏的中后期添加完成的。
至于动作僵硬的话,则纯粹是动作素材还没有采集应用,只是套用了基准素材跟建模,绑定了骨骼而已,后续还是要经过处理的。