,游戏公司就是他的一个玩具,网元一直做东方风格的游戏,一方面是他自己喜欢,一方面也有某些不可说层次上的需求。
比如在网元旗下的游戏,孟宪生还经常参与游戏制作,不过并不是指手画脚,让团队按照他的意思来,而是让剧情策划他们在游戏中加入一个以他本人为原型的角色,然后他在来进行动作捕捉,以及后期配音。
就跟已故的斯坦李老爷子,以前特别喜欢在漫威电影里面露个脸,客串下龙套一样。
但总的来说,孟宪生并不指望游戏公司,能够给他带来多少钱,他更在乎的是这个游戏公司能不能让他感觉到有意义。
比如名声上,比如精神乐趣上。
当然虽然不指望赚多少钱,但孟宪生也不希望网元自负盈亏的时候,只亏不盈利。
所以相比于其他游戏公司,网元反而要显得更加纯粹一点了。
国内的单机市场规模并没有想象的那么小,不仅仅是最后生还者,包括此前的荒野大镖客,尼尔等多款游戏,华夏区的销量都是拍的进前三的。
跟市场成熟的北美虽然没有办法相提并论,但绝对是游戏厂商不可忽视的一股力量。
对比国外的游戏厂商,网元跟天河网络都有一个共同的身份,那就是所谓的自己人。
但跟天河网络不同的是网元的劣势很大。
最关键的一点就是技术层面上的差距了,再来就是定位上的问题。
天河网络能够豪掷一亿成本甚至更高来进行游戏开发,那是因为天河网络的定位就不仅仅是国内而且全球范围。
但网元就不同了,执着于华夏风再加上纯粹的单机,这导致他们的受众群体一缩再缩,仅局限于国内喜爱这一题材的玩家。
再加上国内有一个同行天河网络,带动国内游戏发展的同时,玩家们也会不由自主的提到天河网络来进行对比。
这种情况下,你的游戏敢跟天河网络卖一个价钱?
别闹了,甚至你卖一半的价格,人家都会表示质疑。
肯掏钱的玩家群体基数在这里,定价低了收不回成本,定价高了玩家不买账,这就是网元很尴尬的境地了。8