更新,修复了一些,以及对游戏中的数值进行了一些微调。
然后……
然后,玩家评价就爆炸了。
从原来的好评,突然一下子就多出了无数的差评。
加尼福尼亚,拉勒米的一个小镇中。
手里面抓着热狗的托里斯刚刚回到家,迫不及待的坐在了沙发上面,拿起放在旁边的手柄。
作为一个星战迷,托里斯虽然会跟所有星战粉丝一样,观看星战系列电影,但他更感兴趣的除了电影还是游戏,因为跟看电影比起来,亲手操纵游戏人物,体验星战的故事让他更能够有代入感。
就仿佛他自己就是一位原力武士,手持光剑纵横星际。
尤其是ea最新发布的星战游戏,更是让他十分欣喜,作为一款3a级别的游戏,它并没有荒野大镖客那么的惊艳,但对于一款i系列的粉丝向游戏,高度的还原跟精良的制作,已经让他这样的星战迷十分满意了。
尤其是今天还即将开放新的多人模式,这就更让他期待了。
根据ea放出的介绍,多人模式最多可供 40 名玩家参与对战,让玩家化身经典英雄人物、原汁原味的历代士兵,或是驾驶各式载具飞天遁地,在银河系各处游走征战。
这简直是酷爆了好么?
但是半个小时后,他就改变了自己的这个看法。
该死的这是什么鬼东西?
这根本不是我想要的星球大战前线2,这根本就是美元大战2!
游戏里面的英雄角色竟然全部需要声望点数来解锁?
拿起旁边的手机,打开计算器的功能,根据刚刚一局结束后收获的声望点数计算了一下。
然后托里斯得出了一个让他心态爆炸的答案。
如果全部解锁游戏里的英雄,他大概需要花费4500个小时,差不多也就是6个月的时间,这还是在游戏不推出新内容的情况下。
至于用美元来购买游戏中的箱子,好吧,除非是真正的欧皇,否则至少需要上万美元才能够解锁,而且这仅仅是解锁。
“开什么玩笑,我花了近80美刀购买的付费游戏,然而里面的英雄角色竟然是锁着的?”
托里斯整个人都变得愤怒起来了。
于此同时在国外的reddit论坛上面,关于星球大战前线2多人在线模式的内购新闻热度,一下子成为了所有玩家的关注重点。
nt等评分区域的玩家评分板块,瞬间就降到了及格分6分以下。
然后在这个时候,ea天才一样公关团队,在推特跟官网上回复之所以设计成要花那么多时间解锁英雄角色,其目的是为了让玩家在解锁不同英雄后获得自豪感和成就感。
神一样的操作。
然后……
次日,ea当天的股价暴跌,仅仅用了一周的时间,ea就凭空蒸发了超过10亿美元的市值。
得到消息正在组建最后生还者团队的楚河,整个人有点愣,这是什么神操作?
美国企鹅的这一套操作,看不懂啊。
售价80美元的游戏,然后里面的内购内容跟手游一样丰富,被玩家疯狂dis之后,还公开表示给你们吃屎,是我们故意的,因为这样是对你们好。
真正的华夏企鹅都不敢像这样做,你们这也太自信了吧。
感慨着ea的作死态度,然后在吉拉找到楚河后,听了对方说的事情后,楚河做出了一个决定。
“你是说斯德摩尔分部,负责星球大战前线2的dice里,有大量的员工想要辞职,寻找下一个东家,其中还不乏高层?”楚河有一些惊讶,毕竟在业界,dice这个ea旗下的王牌工作室,一向是以稳定离职率低著称的。
“连续两款3a的滑铁卢,已经让不少人,对ea