第二百七十章 卡牌游戏的圈套(2 / 2)

照样吊大rb玩家。

这种行为,完全就是一种当了那什么,还要立贞洁牌坊的做法。

一方面推出充值系统,吸引rb玩家进行充值,一方面又想要营造出‘公平’的游戏属性。

但若是真的想公平,那一开始就不要增加内购系统,直接将游戏做成买断制,不是更加的好?

一边在游戏里面添加了内购系统,一边还要嘴里面喊着大家都是一视同仁,尤其是卡牌游戏这种最吃数值的游戏。

甚至一些吃相难看的厂商,还会有一个大数据系统,举个例子,你连续两天氪了500rb,那么根据反馈机制得出,你是有消费欲望和能力的玩家,后台会自动压低你的出货概率,甚至不给你出货,让你消费到某个程度才能出货,或者你在一段长段时间不进行氪金后,你的概率会逐渐上调,甚至达到50的机制,这些就是为了引诱你消费而已。

当然这些都是吃相难看的小厂才会使用的机制,一般一些大中型的厂商还是要点脸,或者说在他们看来这样做完全就是杀鸡取卵,虽然平日里他们也没少干这种事。

同时这种所谓完全‘公平’的抽卡机制,基本上也就是利用了运营的4个阶段性而已。

节奏、炫耀、安抚以及普及。

如一张ssr卡,在游戏刚出不久后,就会有各种节奏,比如这张卡好厉害、贼牛逼,超漂亮,没它刷副本都困难。

然后就是炫耀期,比如单抽出奇迹,首次抽卡就抽到了ssr这些。

在之后就是安抚期,比如ssr也不厉害,好多r卡跟sr卡也能够刷副本,甚至比ssr更厉害。

实际上超过百分之七十玩此类卡牌游戏的人,就是想要收集到ssr,哪怕这个卡牌并没想的那么厉害。

在最后就是普及阶段了,这个阶段最大的特点就是玩家流失过多,当然这里说的玩家指的是rb玩家,一般出现这种情况的时候,你就会发现游戏在这个时候的活动特别的多,而且特别的诱人特别的好。

甚至抽卡爆率都提高了不少,以前各种珍稀的ssr,似乎都不再是遥不可及了。

nk开发的指挥官,本身就是作为一款商业手游来定位的,其中的消费系统当然也是有的,只不过不是很过分,而且同样给予平民玩家拥有能够体验到游戏内容,跟收集到卡牌的机会,毕竟这种游戏的核心,就是收集卡牌。

只不过平民玩家收集起卡牌来,肯定不会跟氪金玩家一样容易就是了,这也是必然的结果。

同时整个游戏,采用的也是半社交模式,游戏中可以进行玩家加好友,但是却并不能够相互聊天,同时游戏中也没有竞技场的设定,但在ve副本中玩家可以使用其他玩家的卡牌,作为支援上阵。