道。
太好的办法很难想,恶意举报这种事情也是没办法的,实际上很多玩家举报的原因都有。
比如对枪没对过,即便知道自己技不如人,但就是要举报,谁让你比我厉害。
搜刮了一身好装备,然后被老阴币阴死了,举报!
甚至哪怕是一队人,一把98k刷在面前,对方把抢了,你表面不说什么,还跟他笑嘻嘻的道“兄弟,我有一个八倍镜,你有98k我给你用吧。”
然后在对方回应“谢了兄弟,正好我没高倍镜”这种言论中,默默的点下了举报。
但也不可能因为这些原因,就搞什么恶意举报封号的举措,不让玩家可以无限举报,根据大数据的对局次数给予玩家每周有上限的举报次数,这是楚河能够想到的一个比较好的方法了。
“楚总,或许我们可以这样做,如果让举报的权利变得珍贵起来,那么玩家就会珍惜自己每一次的举报机会了。”旁边的许昌开口说道。
“玩家在举报成功后,我们可以给予他们一个不需要钥匙就能够开启的箱子,并且这种箱子只能够在完成举报成功后才能够获得,里面有珍藏的枪械皮肤还有衣服。”许昌看着楚河说道。
箱子系统跟钥匙系统,皮肤、衣服这些全部是在运营计划中的。
要不然一个买断制游戏,后续的盈利从哪里来的?
“这个设定有一点意思。”听见许昌的话,楚河也是眼睛一亮,想了想点头。
一方面可以让玩家不那么随意的举报别人,毕竟手里面的举报名额数量有限,而且举报后还能够获得相应的奖励。
一方面如果玩家被外挂击杀同时还可以降低玩家的郁闷感,相比较之下这些东西不过只是天河网络给出的虚拟数据而已。
关于虚拟物品的奖励,玩家们经常会发现,一些游戏想要通过游戏活动来吸引玩家回归,创造热度,但又不给好奖励,难得一比的活动给的奖励扣得不行,一方面是因为工作室的缘故,一方面就是本身活动策划的权利没有那么大,尤其是涉及到数值跟游戏进度的奖励,还需要协同运营团队跟数值策划。
但这些在天河网络里面,就没有那么多的事情了,只要能够说服楚河的话,就毫无阻碍。
“准备开始搞箱子系统,联系美术部,让他们把枪的皮肤跟衣服搞帅一点,爆率不要搞得跟dnf史诗那样低,嗯,另外再推一套我专属的衣服好了,就是育碧刺客信条里面艾吉奥的白色头套风衣。”楚河朝着团队众人说道。
楚河很想看见这样的一幕。
原本的玩家被外挂打死了,可能会破口大骂‘卧槽,又是t孤儿’然后愤而点下举报按钮。
而在推出举报奖励系统后,玩家被外挂打死会惊喜欢呼‘终于让我碰到外挂了!’然后欣然点下举报按钮。