第十三章 马戏团出身的英雄(下)(2 / 2)

没所谓道“只是任务中让你控制,又不是给你,就算是一个白板的史诗英雄,成长模板在那摆着,不也比玩家英雄强很多嘛!”

分配好了控制的英雄,庖得侩和邹德曼也进入了下一个任务场景,魔物森林。

……

魔物森林,绝大多数奇幻背景的、动画和漫画中,都会遇到的一个地名。

当然这里也大多都是冒险者主角们,建立英雄功绩的第一站!

棱子控制的希娃和猪控制的特洛克,正于这名为魔物森林的任务场景中,小心的向前探索着!

不小心也不行啊!这个对抗任务属于探险模式,整个任务场景都是战场,而且有着同为玩家的敌对方存在,随时可能受到野怪或敌对的玩家的攻击!

希娃和特洛克还未深入森林太远,行军主干道不远处,第一只nc怪物,出现在了乌头雕视野的边缘!

棱子立即控制希娃使用侦查术。

鸡蛇兽,四阶丛林魔物

h70

攻击11

防御7

伤害4~8

敏捷6

特技石化凝视,近战攻击10几率石化目标;蛙眼,动态视力极为优秀,自身20几率闪避远程攻击;鸡蛇怪叫,主动特技,发出刺耳的叫声,降低自身周围2敏捷移动范围内所有目标1点士气和10的攻击,每场战斗限一次。

希娃麾下两只乌头雕,特洛克麾下两名人类力士学徒,明晃晃的四个打一个的战斗。即便控制者是两名普通玩家,想要击杀这只鸡蛇兽也根本不成问题,但是要看为了击杀这只鸡蛇兽,己方需要付出什么样的代价!

而棱子和猪,显然不算是普通的玩家!

托着长长的蛇尾的鸡蛇兽,被系统定义为一只双格兵种。身为双格兵种,自身有着些许移动距离上的隐藏优势的,而身为双格兵种的劣势,就是身形很容易被单格兵种卡位!就像棱子最初杀那只强壮的野猪时的方式!只不过当前情形是没有陷阱的!

猪以一只人类力士学徒走进鸡蛇兽的移动范围内,采取防御姿态自身防御+2,引鸡蛇兽来攻击,硬抗伤害10并进行一次反击12。没有护体石肤这种防御状态魔法的情况下,放弃主动进攻的机会,选择防御姿态,是当前能于战斗中增加自身防御的唯一方法了!

引鸡蛇兽过来之后,棱子控制希娃的两只乌头雕,分别先后飞到鸡蛇兽前半身的一侧和鸡蛇兽后半身的另外侧,分别发动攻击,先一步攻击鸡蛇兽前半身侧的乌头雕,会受到鸡蛇兽的反击攻击,不过,在反击动作发动的同时,猪以另外一只未行动的人类力士学徒,发动力士猛推的特技,将被反击的乌头雕强制位移一敏捷移动距离,而由于鸡蛇兽另一侧后半身的乌头雕的卡位,使得鸡蛇兽的反击动作无法延伸,而使得反击动作落空,造成了不反击的效果!

因为自身周边敌方单位多,鸡蛇兽的第二回合行动选择了主动特技鸡蛇怪叫,降低周围的所有单位1点士气和10的攻击力!

希娃和特洛克麾下都是单一种族兵种士气本身有+1的奖励,不拍这一点士气损失;而对于低阶兵种,降低10攻击就是1点攻击力,甚至不到一点攻击,影响甚微!

……

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