思乱想,眼前突然又一个玩家冲了上来。
卡尔习惯性的简略侦查了一下那个玩家,选择了缩短战场长度!
进入到战斗空间后,卡尔看清了对方的部队,卡尔又叹了口气,这又是一个占着稀有名额而技术却很烂的货币玩家,而且技术很可能比上一个更烂!
鹰身女巫竟然被分出了一队单只的?!
从来没听说过有人用鹰身女巫来当炮灰部队的!
鹰身女巫拥有不反击特技,能用来骗反击吗?!
这是一个连常识都没有对手啊,更别说心算伤害了!
对方共有10只鹰身女巫和4只洞穴人。
鹰身女巫兵种通常情况下无法封远程,除非舍得浪费一次行动不攻击,而飞到紧贴远程部队的地方,但是贴了也没用,邪眼近战不减伤害,在自己麾下近战的邪眼比远程的伤害更高!
鹰身女巫和邪眼对攻的情况下,最终也是自己的邪眼胜利!
看来这场战斗又是一场毫无悬念的无聊战斗了!
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棱子拥有初级战术,开战时选择了缩短战场宽度,本以为同样拥有初级战术的卡尔会选择延长战场宽度,两个效果会相互抵消,但是卡尔却同样选择了缩短战场宽度,大大出乎了棱子的意料!
原来世界级高手都是不喜欢按照常理出牌的吗?!
……
卡尔最擅长的就是游戏中的心算,仅仅依靠棱子攻击孤崖镇前,他靠右键点击棱子的英雄,而简单侦查得到的一点情报,他就算出了延长或缩短战场长度的最佳选择!
在主场战斗的鹰身女巫敏捷为10,无论延长或缩短战场长度,鹰身女巫都是在第二次行动时就能攻击到城内的部队,所以无论延长或缩短战场长度,都是没有意义的!
但是,缩短战场长度却有一个好处游戏中远程部队的直箭射程是不变的,缩短了战场长度就是变相的增加了己方远程部队的直箭射程,由于对方没有远程部队,这就略微增加了己方的整体优势!
……
两个初级战术缩短的战场,使棱子11点敏捷的鹰身女巫可以直接飞进城内,攻击到卡尔的正对着鹰身女巫的炮灰鹰身女妖部队!
虽然鹰身女巫会折返,攻击消灭那只鹰身女妖后能返回来,但是对方的主力是邪眼部队,受一次半箭伤害换一只炮灰,绝对不划算!
棱子操作自己的主力鹰身女巫部队飞到了正对着邪眼部队的城柱下面;单只的鹰身女巫飞到了主力部队背后。
……
原本一早就算好战斗结果,而兴趣缺缺的卡尔,看到了棱子的鹰身女巫落在了城柱下面而小小的惊讶了一下,是凑巧吗!?