设定二
战略地图设置
探险模式每24小时能转入战略地图一定量的兵力,可转入的兵力量为探险模式下所拥有的所有能募兵的权限之和的七分之一(向下取整数)。也就是说七天可以转入一周的权限招募量。举例如果能招募14只0阶农民和7只0阶长枪兵的话,一天可以带入战略地图3只0阶兵,带入种类随意。
战略地图带兵是有上限的,暂定十级英雄可带10000战斗力的兵,领导术能加带兵上限,宝物中也有能加带兵上限的。弄这么一条设定,主要想限定一下亡灵玩家和rb玩家,亡灵的骷髅海如果没有限制就太变态了!而真正的大rb玩家多花点钱,就能随便凑出几十万兵力,随便虐人,那样就失去战略游戏的意义了!
战略地图的战斗,采用半即时制,如同英雄无敌中一样,战斗双方会在一个战斗空间中,开场所有兵种的行动力都是清零的,敏捷高部队的能先回复满行动力,先行动。这样战斗就会类似于战棋模式的英雄无敌原版,高敏捷的先行动。
战斗力,主要按兵的h、攻击、防御、敏捷,来计算,再以特技效果来修正。
战略模式中的特殊兵种可以相当于“队长”使用,
战略模式下的伤害计算公式
大体上分为两种情况
(一)破防情况攻击方兵种数量攻击方兵种基础伤害的随机值1+5(攻击方的攻击-被攻击方的防御)(1+或-技能效果)
(二)未破防情况攻击方兵种数量攻击方兵种基础伤害的随机值1+2。5(攻击方的攻击-被攻击方的防御)(1+或-技能效果)
未破防情况下有最小伤害为正常伤害的30,也就是说被攻击方的防御大于攻击方的攻击28点时是临界值,超过28也不会再减伤害!
基本上还是英雄无敌3的伤害计算公式!
战斗失败,战斗失败一方掉落随机两件身上的装备。(网游如果像同单机版一样,战斗失败就全都掉落,那样太心痛了,输一次就连翻身的机会都没有了!)
战斗中能投降,投降会缴纳一定量的金币;投降方保留现有部队和宝物。
战斗中可以逃跑,下达逃跑指令后,麾下部队会自动向指定位置逃跑,到达指定位置才算逃跑成功,逃跑成功后只掉落一件装备,但是逃跑后的部队都会消失;另外规定玩家对战期间,主动攻击方在开战一分钟后才可下达逃跑指令!
关于合成宝物原作中的许多合成宝物会适当添加合成所需配件!比如幻影神弓,只要木精灵之弓、神兽之鬃、天羽箭就能合成太过于简单,而效果非常好用,所以添加黄金弓为新的合成配件。
英雄技能这里不得不说一下,许多读者将,圣灵祝福、迟缓术、转世重生之类的魔法都当成技能了!
英雄技能
进攻术,增加近战伤害输出
防御术,减少受到的非魔法伤害
学者术,交换魔法,制作魔法卷轴
气系魔法,增强气系魔法效果
水系魔法,增强水系魔法效果
火系魔法,增强火系魔法效果
土系魔法,增强土系魔法效果
智慧术,影响学习或使用的魔法等级
领导术,加士气,增加带兵总上限
寻路术,减少行军受地形影响
后勤术,减少后勤消耗,增强地图行军速度
侦查术,侦查情报,增加视野范围
战术,影响战场长度,增加战场临时分兵机会,增加后备队列
巫术,即魔力,提高攻击魔法伤害
幸运术,加幸运,增加特殊任务触发几率
箭术,增加远程伤害
智力(与学习术合并),加上限的,增加获得的经