ps:本来对抗赛是根据爵位选技能的,后来想想不科学,只能升25级,技能多,技能点少没用,干脆改成每个玩家都只能选7个技能。
另外有朋友在起点发私信给我说错字的问题,解释一下,我发文前会检查一遍,发文后还会自己再检查一遍,然后一个书友又会帮我检查一遍错字,有些错字和语法问题自己检查不出来,那书友很细心的,连标点符号都会帮我看一下,小说里的且听风吟就是根据他设计的配角。
不过那书友毕竟是义务劳动,检查可能拖后几个小时,所以需要等一等,看盗版的就没办法了,那是我一发新章节就直接盗走了,我后面修改的很多的数据和少数错字都是改不过来的,比如发这章时我还去修改了189章的对应内容,但盗版还是老样子,这个我也没办法。
我修改的还是很勤快的,理论、数据或设定哪里发现写的不对立刻会回到前面修改,所以看盗版的朋友如果觉得哪里前后数据不一,那八成是我改了,盗版没改,我修改好的章节里,错字还是很少的。
加精置顶还加钱,这还真是好事,不过话说回来,官方也挺精明的,这就是利用让利来鼓励他发类似的收费帖啊,云枭寒发的技术帖多,官方的利润才能进一步扩大,关键是还能刺激论坛币的充值,无论如何都是亏不了的。
又等了一小会,对抗赛匹配终于完成了,足足等了2个小时。
这次参加对抗赛的人就比较多了,4v5,云枭寒这一方4个人,对面5个人。对抗赛是6v6的对抗机制,这次一共只差3个人,云枭寒打了这么久的单机对抗赛,总算开始稍稍正规起来。
对抗赛在人员匹配上则先遵循人员平衡的原则,再在此基础上根据阵营关系进行人员安排。
云枭寒这边的人员是2个帝国玩家,1个商盟玩家,1个奥法玩家,对面则是3个北国玩家,2个商盟玩家。
商盟方在萨丁岛战役中还是有不少获胜并打出高评分的玩家的,所以进度所有人或总指挥还是能拿到不少功勋的,北国也是一样的道理。
为了人员平衡,两方人数不能差的过多,所以必须是4打5,而商盟和北国是同盟关系,所以在人员平衡后,尽可能的会将这两个阵营的玩家分到一边去。
分组可能还考虑了云枭寒的实力和对抗赛战绩,所以云枭寒这边只有4个人。
人员确定后,玩家就可以选择技能了,每个人可以选择保留7个技能,4个专业栏位上的技能、2个通用栏位上的技能、1个稀有栏位上的技能,被动技能则全部保留,但所有技能都会进行相应弱化。
玩家可以通过升级陆续点出这7个技能,并用技能点来提升技能威力,级别最高可以升到25级,也就是25个技能点,每个技能最高可以点到4级,也就是说,平均加点的情况下,最多只有4个技能可以点满4级,另外3个则点不满,具体点满哪个就需要玩家去自行权衡。
当然玩家也可以选择极限加点,某一个技能只点1级,把技能点数全部投放到更有价值的技能上,将另外6个技能都点满4级。
云枭寒专业技能选了重击、风之疾速、破胆怒吼、挑衅之索,通用技能选了战栗咆哮和霸体,稀有技能自然是孤独的冲锋。
没选盾击是因为盾击是用通用技能栏位学的,占用的是通用技能的名额,盾击的价值显然比不上战栗咆哮和霸体。
风之疾速的施法成功率问题在对抗赛中依然存在,但云枭寒可以在附近没敌人时换装施法,所以并不会造成什么麻烦,这毕竟是一个持续时间长达3分20秒的技能,不过风之疾速在对抗赛中被大幅削弱了,即使点满4级也只有12.5的移动增速。
很显然,除非云枭寒脑子坏了,才会把这个技能点到