能。根据侧重,也就是升级的主要需要要素,“检索”技能的升级以知识点为主。铁匠的“锻造”技能归属于生活技能,前期技能升级的手段也是以实际锻造操作为主,但后期则同时需要锻造实操和知识点储备。这些都属于交叉并行的部分。独立的部分则如战职的“斩击”技能,升级只需要不断的实现有效斩击即可。典型的知识点技能“学识”,只需要不断的增加知识点即可。
玩家在《再生》中获取技能的方式同样分三种传授系统、技能卡系统、知识点系统。
前两种都很好理解。
传授系统玩家向拥有某项技能传授资格的原住民或者其他玩家提出申请,对方同意后玩家即可拥有某项技能的学习资格。当然能否学会还得看玩家自身是否符合学习要求。
技能卡系统分为固定技能卡和随机技能卡。固定技能卡顾名思义就是某项技能专用卡片,玩家可以通过使用获得相应的技能。随机技能卡便是宁远获得的这种,只知道使用后可以获得一项技能,但具体是什么技能并且是否适合自己都是不确定。也就是随机技能卡和随机宝箱一样都是纯粹看人品的东西。幸阅是如果玩家通过随机技能卡获得的技能不满意或者不符合自身属性则可以选择遗忘技能。当然技能卡是不会返还的,也就相当于玩家白费了一张随机技能卡。
知识点系统主要是指玩家通过书本、秘籍、秘术石板、知识典籍等记载有技能相关知识点的资料信息通过自身理解自动学会的技能或者自行领悟的技能。这类技能有个十分显着的特点,就是所有的知识点技能都充满了明显的个人风格。即使是相同的技能也很可能因为不同玩家的理解不同而产生不同的效果。某种意义来知识点技能可以算是每个玩家的专有技能。
当然,三种技能获取方式都有其优缺点。
比如技能卡系统。通过技能卡获得的技能是固定的,基本属于不可升级的技能,但这类技能基本都是些加成类有特殊作用的技能。而且遇到不合适的技能时玩家可以选择完全遗忘技能。
比如传授系统。通过传授方式获取的技能,虽然可以升级,但传授类技能在玩家的技能等级没有提升到传授者技能等级相同的等级并继续升华走出自己的道路前,技能的威力永远只有传授者的五分之四或者更低。而且这类技能只要学会就不能遗忘。当然这类技能的优点就是易学、升级简单且获取途径广泛。
再比如知识点系统。通过这种方式获取的技能升级困难,需要玩家不断加深自己的理解,但毫无疑问,这类技能能够随着玩家的理解深化不断变化或者提升威力,甚至可以推陈出新创造出进阶类的技能覆盖原先的技能。
除了这三种常规的技能获取系统,传在玩家达到一定高度的时候还能开启自创技能系统。当然这方面宁远也就在指南中看到了一句介绍而已。
坤包中除了一张随机技能卡外就是几个宝箱5个幻境试炼奖励的随机宝箱和1个成就兑换奖励的彩虹宝箱。
不过宁远没有现在就打开宝箱或者使用随机技能卡的打算。所以在随便看了下后就关闭了坤包。
等该查看的都查看完毕后,宁远终于开始慢慢有些平静了下来。
其实不论在宁远意识脱离幻境回归人物身体的时候,还是系统提示通过试炼并发布奖励的时候,宁远的意识一直处于一种异常的不知道应该称之为恐惧还是激动、紧张还是兴奋的亢奋状态之郑
而随着宁远不自觉回忆起幻境的细节,里面自己附身的大汉的果断、高效而又残暴的杀戮,敌军身首异处的惨状,敌军脸上或狰狞或恐惧或绝望或恶毒的神情,敌军临死的惨叫,飞溅的鲜血,纷飞的残肢与内脏等等等等,战场上发生一切都自然而然地在宁远的脑海清晰的浮现,并且不断的重复。
也就是这时宁远才终于意识到自